IT俱乐部 JavaScript 一文详解如何用Three.js和Vue 3实现3D商品展示

一文详解如何用Three.js和Vue 3实现3D商品展示

一、前言

在现代电商和产品展示中,3D 可视化技术正变得越来越流行。例如,在购物网站上,用户可以 360° 旋转商品,查看细节,甚至模拟不同的光照和材质效果。这种交互体验可以极大提升用户对商品的感知和购买欲望。

本篇文章将带你使用 Vue 3 + Three.js 构建一个 3D 商品展示组件,并支持 缩放、旋转、光照调整 等功能。

二、Three.js 简介

Three.js 是一个流行的 WebGL 库,提供了丰富的 3D 渲染 API,使前端开发者可以更轻松地在网页中创建 3D 场景。它的核心概念包括:

  • 场景(Scene):3D 物体的容器
  • 相机(Camera):决定观察角度
  • 光源(Lights):控制光照效果
  • 渲染器(Renderer):渲染 3D 画面
  • 模型(Mesh):3D 物体

三、搭建 Vue 3 + Three.js 项目

3.1 创建 Vue 3 项目并安装依赖

# 创建 Vue 3 项目
npm create vite@latest vue-3d-viewer --template vue
cd vue-3d-viewer

# 安装 Three.js
···l three

3.2 创建ThreeDViewer.vue组件

components 目录下创建 ThreeDViewer.vue,并初始化 Three.js 场景。

// ThreeDViewer.vue
import { ref, onMounted } from "vue"; import * as THREE from "three"; const threeContainer = ref(null); onMounted(() => { // 创建场景 const scene = new THREE.Scene(); // 创建相机(透视相机) const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 5); // 设置相机位置 // 创建渲染器 const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); threeContainer.value.appendChild(renderer.domElement); // 创建一个立方体 const geometry = new THREE.BoxGeometry(); const material = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x0077ff }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); // 添加光源 const light = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(light); // 渲染循环 function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); }); .three-container { width: 100%; height: 100vh; overflow: hidden; }

四、加载 3D 商品模型

4.1 安装GLTFLoader

Three.js 使用 GLTFLoader 加载 .gltf.glb 格式的 3D 模型。

npm install three/examples/jsm

4.2 加载 GLTF 模型

修改 ThreeDViewer.vue,使用 GLTFLoader 加载 3D 商品模型。

import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";

// 加载 3D 商品模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load("/models/product.glb", (gltf) => {
  const model = gltf.scene;
  model.scale.set(1, 1, 1); // 调整模型大小
  scene.add(model);
});

五、增加交互功能

5.1 旋转和缩放

使用 OrbitControls 实现 鼠标拖拽旋转和缩放

npm install three-orbitcontrols

5.2 添加OrbitControls

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";

const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true; // 使旋转更流畅
controls.dampingFactor = 0.05;
controls.screenSpacePanning = false;
controls.minDistance = 1; // 最小缩放距离
controls.maxDistance = 10; // 最大缩放距离

六、添加灯光和阴影

3D 商品的视觉效果很大程度上依赖于 光照,我们可以添加 环境光 + 聚光灯,增强立体感。

// 添加环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
scene.add(ambientLight);

// 添加聚光灯
const spotLight = new THREE.SpotLight(0xffffff, 1);
spotLight.position.set(5, 5, 5);
scene.add(spotLight);
{javascript}

并开启阴影:

{javascript}
renderer.shadowMap.enabled = true;
cube.castShadow = true;
cube.receiveShadow = true;
spotLight.castShadow = true;

七、最终效果

至此,我们的 3D 商品展示组件已经具备:

加载 3D 模型(支持 .glb/.gltf

鼠标旋转缩放OrbitControls

光照和阴影(环境光 + 聚光灯)

动画(自动旋转)

你可以在 App.vue 中引入并使用:

// App.vue

import ThreeDViewer from "./components/ThreeDViewer.vue";

八、总结

本篇文章介绍了如何使用 Vue 3 + Three.js 构建一个 3D 商品展示 组件,包括:

  1. Three.js 基础(场景、相机、渲染器)
  2. 加载 3D 商品模型(GLTFLoader)
  3. 添加交互控制(OrbitControls)
  4. 优化灯光和阴影(增强立体感)

你可以在此基础上进一步扩展:

  • 支持多角度切换(多个摄像机)
  • 支持模型变色、换材质
  • 加入 WebAR 进行增强现实展示

到此这篇关于如何用Three.js和Vue 3实现3D商品展示的文章就介绍到这了,更多相关Three.js和Vue3实现3D商品展示内容请搜索IT俱乐部以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持IT俱乐部!

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