简介
AOT(Ahead-Of-Time Compilation)是一种将代码直接编译为机器码的技术,与传统的 JIT(Just-In-Time Compilation)编译方式形成对比。在.NET 中,AOT 编译可以在应用发布时将 IL(中间语言)代码转换为平台特定的机器码,而不是在运行时进行 JIT 编译。
与 JIT 的区别
JIT(即时编译)
- 优点:灵活,运行时可以根据实际硬件做优化;对于不常用代码部分可延迟生成机器码,节省空间。
- 缺点:应用启动时会有
JIT开销,若大量方法首次调用时需要编译,会影响“首次执行性能”(cold start);运行时动态编译也会增加CPU占用。
AOT(预编译)
- 优点:发布包中已包含机器码,运行时不再需要编译,启动速度更快;减少运行时依赖(部分场景下可做到无
.NET运行时依赖)。 - 缺点:生成的二进制体积通常比仅
IL更大;缺少JIT运行时才能做的某些动态优化;对反射、动态代码(如System.Reflection.Emit、某些动态库调用)支持有限,需要额外配置。
.NET 中主要的 AOT 形式
ReadyToRun(R2R)
- 原理:
.NET Core 3.0+引入的预编译方案,通过crossgen或crossgen2工具,将IL打包成一种混合格式:既包含IL,也包含部分已编译的本机代码片段。运行时遇到已编译的本机代码就直接执行,未编译部分仍可JIT。 - 特点:
- 部署包仍然包含
IL,因此仍需要CLR支持执行IL; - 与纯
JIT相比,能显著缩短冷启动时间; - 兼容性较好,不会因为反射动态调用导致编译失败;
- 可通过项目文件中
PublishReadyToRun=true启用。
- 部署包仍然包含
使用示例(.NET 6/7 均适用)
truetrue
运行
dotnet publish -c Release -r win-x64
优缺点:
- 优点:相对于纯
IL包体积增量较小;兼容性强;启动速度提升显著。 - 缺点:仍需
CLR支持;对于某些存在大量泛型/反射调用的应用,如果R2R编译时未覆盖,运行时会有JIT编译;对发布包体积有一定增加。
Native AOT(以前称为 CoreRT、.NET Native)
- 原理:自
.NET 7起,官方推出了基于 “Native AOT” 的技术分支,可以将应用编译为真正的本机可执行文件,省去了运行时(CoreCLR)依赖。Native AOT在编译阶段会对所有可达代码(包括泛型实例化、已知反射调用等)进行全局分析,并生成极致优化的机器码,同时将垃圾回收、类型元数据等必要组件整合进单一可执行文件或较少的DLL。 - 特点:
- 最终输出为原生可执行文件,运行时无需安装
.NET运行时; - 启动速度和内存使用均优于
JIT或R2R; - 可实现瘦二进制(使用“修剪”(
trimming)技术去除未使用的程序集和类型); - 对反射、动态代码支持有限,需要手动配置
rd.xml或TrimmerRootAssembly、DynamicDependency等显式保留信息; - 目前仅支持 控制台应用/单一可执行体,不支持
ASP.NET Core完整框架(仅支持最小化API)。
- 最终输出为原生可执行文件,运行时无需安装
使用示例
truetruewin-x64true
运行
dotnet publish -c Release
完成后,会在 binReleasenet7.0win-x64publish 目录下得到一个 .exe(或对应平台无后缀可执行文件)。
优缺点:
- 优点:运行时零依赖、启动极快、内存占用低、体积可控(借助修剪);
- 缺点:不支持某些 “运行时动态” 场景(如
Reflection.Emit、动态加载插件、ScriptEngine等);对反射访问的类型/成员必须在编译时预声明,否则会被修剪;调试体验不如JIT(需要额外符号文件);生态兼容度仍在完善中。
Mono AOT(Xamarin / Unity 场景)
- 原理:
Mono提供的AOT功能,可以在iOS/macOS/Android等平台上将IL预编译为机器码,避免目标平台禁止JIT的限制(特别是在iOS上)。 - 特点:
- 主要应用于移动端(
Xamarin.iOS、Unity iOS构建等); - 编译过程会在打包时将
IL转为目标架构的本机代码; - 对大多数标准库和第三方库支持较好,但执行时会额外加载
Blitz或Mono运行时支持(并非完全剥离)。
- 主要应用于移动端(
使用示例:
- 在
Xamarin.iOS项目中,默认Release模式下会启用AOT;也可在项目属性中手动开启“Enable LLVM”和“AOT Only”(仅AOT)。 - 在
Unity构建iOS时,也会默认将脚本代码以AOT模式编译。
优缺点:
- 优点:符合
iOS平台安全/性能需求; - 缺点:包体积增大;使用某些需要运行时生成
IL的库会失败。
AOT 在 .NET 中的演进与对比
| 特性 / 版本 | .NET Core 3.x & .NET 5/6 R2R | .NET 7/8 Native AOT | Mono AOT(Xamarin/Unity) |
|---|---|---|---|
| 最终产物 | 包含 IL + 已编译部分类别的 .dll/.exe | 纯本机可执行文件(或较少依赖文件) | 本机代码 + Mono 运行时库 |
| 运行时依赖 | 依赖 CoreCLR | 零依赖或极少依赖(视 SelfContained 而定) | 依赖 Mono 运行时 |
| 启动速度 | 明显优于纯 JIT,但仍有部分 JIT | 最优;几乎无需运行期编译开销 | 较优于 JIT,但受限于 Mono 负载 |
| 支持的应用类型 | 全部(包括 ASP.NET Core) | 控制台、工具类应用;对 ASP.NET Core 支持有限 | 移动端(iOS/Android)、Unity 游戏 |
| 反射 / 动态代码 | 全量支持;运行时仍可 JIT | 需手动指定反射保留;不支持动态生成 IL | 大部分反射可用,但动态 IL 支持受限 |
| 发布包体积 | 较 IL + JIT 稍大 | 可经修剪后显著减小;自行选择不同运行时 | 通常最大,因为包含 Mono 运行时和 AOT 文件 |
为什么要使用 AOT
加快冷启动
- 对于启动时间敏感的应用(如命令行工具、微服务、
Serverless函数、IoT设备、移动端应用等),AOT能显著减少启动时等待JIT编译的开销。
减少运行时依赖
-
Native AOT可将运行时(CoreCLR)与垃圾回收等程序集成到一个可执行文件里,实现“零依赖”部署。对于需要极简体积或目标环境不允许安装.NET运行时的场景(比如无管理员权限的服务器、Linux发行版中未安装.NET、Docker镜像瘦身需求),非常有帮助。
提高性能可预测性
- 因为所有代码都在发布前编译完成,运行时不会有突然的
JIT阶段,尤其在高并发场景下,避免了突发的编译延迟或CPU峰值。 - 对于资源受限的环境(嵌入式、边缘计算设备),可减少
JIT引发的内存和CPU瞬时占用。
安全性 / 平台限制
- 某些平台(如
iOS)不允许运行时生成机器码(即禁止JIT),必须使用AOT。Mono AOT以及Xamarin都基于此需求在iOS平台默认强制AOT。
二进制可移植性
- 在
Native AOT下,可将生成的可执行文件拷贝至目标环境直接运行,无需在目标环境重新编译,提升交付效率。 AOT 实现的关键流程
扫描可达程序集
- 编译器(
IL to object)需要先扫描所有引用的程序集,收集根节点(Main方法、动态库加载点、反射需求等)。 - 通过
IL Linker(修剪器)算法,对树状可达性做静态分析。对于未标记为可达的代码进行剔除,从而减小体积。
生成本机代码
- 将
IL转换为中间的“中间表示”(如RyuJIT IR或LLVM IR),并通过平台本地编译器(例如MSVC、LLVM)优化后生成对应体系结构的机器码。 - 同时将
GC、类型元数据、异常处理表等运行时信息打包到可执行文件中。
处理反射 / 动态需求
- 因为编译时无法窥见运行时可能使用的反射类型,需要开发者通过属性或
XML(.rd.xml)声明“需要保留”的类型/程序集/成员,否则编译器会在做“修剪”时误删这些代码。
.NET 7+ 用 DynamicDependencyAttribute、PreserveDependency 等方式告知编译器保留反射访问所需类型。
生产最终可执行文件
- 静态地将机器码、元数据、运行时库等整合成一个单一文件,或者如
Linux下分为可执行 + 一些.so文件。 - 通过
dotnet publish -c Release -r /p:PublishAot=true完成。
如何在项目中启用 AOT
ReadyToRun(R2R)示例
在 .csproj 中添加属性:
truetruetruewin-x64
然后执行:
dotnet publish -c Release -r win-x64 --self-contained false
Native AOT 示例
在 .csproj 中添加:
truetruetruewin-x64embeddedtruetrue
然后运行:
dotnet publish -c Release
注意:
- 如果项目中使用到了反射(例如
Activator.CreateInstance、Type.GetType、JsonSerializer等),编译时需要添加对应的保留配置,否则会出现无法找到类型或成员的运行时异常。 - 对于依赖第三方
NuGet包且该包使用了动态特性,也需要检查是否AOT兼容;部分库需要手动编写TrimmerRootAssembly或自定义rd.xml。
AOT 的优缺点及适用场景
优点
极快启动:
- 省去运行时
JIT阶段,首屏响应或启动速度几乎与本机程序无差异。
部署简单:
-
Native AOT模式下可执行文件自包含所有依赖,无需目标机器预先安装.NET运行时。
更小内存占用峰值:
- 通过修剪技术剔除未使用的代码和依赖,运行时加载更轻量。
可预测走向发布:
- 编译时已做全部优化与检查,减少运行期“编译出错”或动态缺失依赖的问题。
符合某些平台限制:
- 比如在
iOS平台禁止JIT,通过Mono AOT或Xamarin iOS编译可满足Apple审核要求。
缺点
体积膨胀 vs 兼容性:
ReadyToRun 相对于纯 IL 包增量并不大,但 Native AOT 若不精心修剪,体积可能与完整运行时相当;
某些第三方库对 AOT 支持不好,可能需要额外适配。
有限的运行时代码生成:
无法做 Reflection.Emit、动态生成表达式树等,需要在编译期预先声明;
运行时使用 System.Text.Json、Newtonsoft.Json 等反射型序列化/反序列化时,需手动配置 JsonSerializerContext 或显式注册要序列化的类型。
调试和诊断不便:
Native AOT 下 StackTrace 可能缺少符号映射;
如出现 CPU 性能或内存泄漏问题,无法借助 JIT 时代的动调。
不适合大型动态场景:
- 如果项目本身依赖插件热加载、脚本引擎、或者大量运行时元编程,就不适合
Native AOT。
典型适用场景
命令行工具(CLI)
- 比如一些
Git扩展工具、DevOps脚本工具、跨平台部署时,Native AOT可做到零依赖、秒级启动。
微服务/Serverless 函数
- 在容器或云函数中,冷启动时间至关重要;使用
AOT或R2R可降低冷启动延迟。
桌面/移动端轻量应用
- 某些场景下需要小体积、无运行时依赖,或目标平台禁止
JIT,可考虑AOT。
IoT/嵌入式设备
- 在资源受限的硬件上,减少运行时占用,提升响应速度。 创建一个 Native AOT 控制台应用
创建项目
dotnet new console -n AotDemo cd AotDemo
修改项目文件 AotDemo.csproj
Exenet7.0truetruetruetruewin-x64embedded
编写简单代码 Program.cs
using System;
using System.Reflection;
namespace AotDemo
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello Native AOT World!");
// 示例:试图使用反射读取自身类型
var type = typeof(Program);
Console.WriteLine($"当前类型:{type.FullName}");
}
}
}
编译并发布
在项目根目录执行:
dotnet publish -c Release
发布完成后,打开 binReleasenet7.0win-x64publish,可以看到 AotDemo.exe 或 AotDemo
运行与验证
直接双击或命令行执行 AotDemo.exe 或 ./AotDemo,输出:
Hello Native AOT World!
当前类型:AotDemo.Program
分析产物体积
- 若没有配置修剪(
true),可执行文件体积约在 30–50MB 左右。 - 启用修剪后,一般可以减小到 10–20MB(视代码复杂度及所引用包而定)。
如果使用了反射
- 在
Native AOT中直接调用typeof(Program)读取自身类型是可以的,因为编译器会保留Program类; - 如果反射调用一个仅在运行期才可确定的类型(例如字符串拼接得到的类型名称),编译时无法知道,就需要在项目里添加
rd.xml或使用DynamicDependency属性显式声明保留该类型。
诊断和调试
- 对于
Native AOT,调试体验不如JIT平滑,特别是断点、StackTrace、Debug.Assert之类需要符号的场景。 - 建议:仅在开发阶段默认关闭
AOT,保留JIT类库的常规调试;发布前再切换至AOT。
rd.xml 配置文件
作用
在 .NET Native AOT、ReadyToRun + 修剪(ILLinker)等场景中,编译器或 IL 链接器会在发布阶段对中间语言(IL)进行分析与“修剪”(Trim),剔除未被静态调用或引用的类型、成员与元数据,以减小输出体积、提升启动性能。然而,反射(Reflection)是一种运行时特性:代码中的某些类型、方法、属性等只有在运行阶段通过反射动态访问,编译时并不可见。若不做额外保留,ILLinker 在静态分析时会误判这些成员为“不可达”,进而被剔除,导致在运行时使用诸如 Activator.CreateInstance、Type.GetType、序列化/反序列化、ORM 映射等场景抛出 “找不到类型/成员” 的异常。
.rd.xml 文件是 .NET Native 与 ILLink 场景下的“保留指令”描述文件(runtime directives XML)。通过在其中显式声明“要保留的程序集/类型/成员/属性”,可以避免它们在发布构建时被错误剔除,从而保证反射相关逻辑在运行时正常工作。
基本结构
一个典型的 .rd.xml(Runtime Directives XML)文件的根节点为 ,其下通常有一个 或 节点,后者根据项目类型(控制台应用、类库等)有所不同。
其中常用的子节点包括:
-
:标记要保留的程序集,以及对该程序集下类型的保留策略。 -
:在某个内部,用于配置要保留的类型(类、接口、结构体、枚举等)。常见的属性:-
Dynamic="Required All":保留该类型的所有成员(字段、属性、方法、事件等)以满足动态访问。 -
Serialize="Required Public":仅保留该类型公共可序列化成员,供 JSON/XML 序列化时使用。
-
-
等子节点:进一步精细到单个成员级别的保留配置。
常用配置项说明
在 和 节点上,常见的属性及含义如下:
- Dynamic=“Required All” / “Required Public” / “Required PublicAndCritical” 等
-
Required All:保留该节点下所有成员(字段、属性、方法、事件等,无论是否为public或private),用于某些场景需要完全动态访问。 -
Required Public:仅保留公共(public)成员。 -
Required PublicAndCritical:保留公共成员以及具有安全Critical特性。
-
- Serialize=“Required Public” / “Required All”
- 主要用于
JSON/XML序列化场景:保留类型的公有字段与属性,以便在运行时的序列化/反序列化机制(如System.Text.Json或XmlSerializer)能够正常工作。 - 与
Dynamic同时存在时,序列化场景保留的成员更加精准(避免把每个私有成员都打包进二进制)。
- 主要用于
- Collections
- 如果类型中有对泛型集合(
List)的反射访问(例如Activator.CreateInstance(typeof(List).MakeGenericType(...))),需要通过GenericInstantiation子节点显式声明泛型实例化需求。
- 如果类型中有对泛型集合(
- Version / Culture / PublicKeyToken
- 当引用了特定强命名程序集中类型,需要写明版本号与公钥令牌,才能准确匹配。若不写
Version/Culture/PublicKeyToken,ILLink会尝试做宽松匹配(仅匹配Name)。
.rd.xml 示例演示
保留整个程序集(全部类型和成员)
假设项目中有一个 MyApp.Core.dll,并且在运行时会通过反射访问其中的所有类型(如插件、动态加载等)。若要保留 MyApp.Core 程序集中所有内容,可以这样写:
保留特定类型(及其成员)
若只希望针对某个类型(如 MyApp.Core.Services.PluginLoader)进行反射保留:
MyApp.Core.Models.Entity`1[[MyApp.Core.Models.Customer, MyApp.Core, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]]
若该类型是泛型类型,例如 MyApp.Core.Models.Entity,且会在运行时实例化某个具体泛型(如 Entity)进行反射构造,需要这样指定:
MyApp.Core.Models.Entity`1[[MyApp.Core.Models.Customer, MyApp.Core, Version=1.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null]]
- 其中反引号后 1 表示一参泛型;
-
内指定了要实例化的具体泛型参数类型,必须给出该类型的程序集、版本、Culture、PublicKeyToken 等完整信息;否则无法被正确保留。
保留 JSON(或其他序列化)所需成员
在使用 System.Text.Json 的源生成(source generator)方式时,可以通过 [JsonSerializable] 等特性生成上下文,通常无需 .rd.xml。但如果使用反射式序列化(如 Newtonsoft.Json 的默认行为),则需要保留类型的公共 getter/setter 属性
namespace MyApp.Core.Models
{
public class Customer
{
public Guid Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
private DateTime Birthday { get; set; }
public string SecretCode { get; private set; }
}
}
若要保证 JSON 序列化能访问到 Id、Name、SecretCode,可以这样配置:
这里 Dynamic="Required Public" 也会保留公有方法,若无需公有方法也可只用 Serialize="Required Public"。如果只想保留序列化场景的 public 属性,把 Dynamic 去掉或设为更窄范围也可行。
保留特定成员(Method / Field / Property)
有时只需保留某个类型下的某个方法或字段,而不是整类型
-
、、节点均需要写上 Name; -
Dynamic值可针对该节点保留范围进行调整。
在项目中集成 .rd.xml
将 .rd.xml 文件放到项目根目录并在 .csproj 中进行声明,确保编译时能被识别并生效。
在项目根目录(与 .csproj 同级)放置文件,命名为 rd.xml,在 .csproj 中引用 .rd.xml
truetruelinkrd.xmlwin-x64truetrue
-
TrimmerDefaultAction:-
link表示默认修剪所有未被标记为保留的代码; -
copy表示复制所有引用的程序集但不修剪(相当于R2R模式);
-
-
TrimmerRootDescriptorFiles:指定一个或多个.rd.xml文件路径,多个文件以分号分隔。这里使用相对路径rd.xml。
编译与发布命令
dotnet publish -c Release
编译器会自动读取 rd.xml,根据其中配置的保留指令对代码进行修剪,确保运行时反射需求的类型与成员被正确保留。
调试与验证
- 启用链接器诊断日志
在 .csproj 中添加或在命令行指定:
trim-log.xmldiagnostic
发布后会在输出目录生成 trim-log.xml,打开后查找是否有某个类型/成员被修剪或被保留的记录。诊断级别输出会非常详细,便于查找“保留”是否生效,或哪些类型因遗漏而被剔除。
- 运行时测试反射调用
- 在发布后拷贝到干净环境,手动调用关键反射逻辑,验证是否抛出
TypeLoadException、MissingMethodException等。 - 如果依旧报错,查看
trim-log.xml中对应类型/成员是否被剔除,若剔除则需要在rd.xml做进一步保留。
- 在发布后拷贝到干净环境,手动调用关键反射逻辑,验证是否抛出
- 使用
ILSpy / dotnet-ildasm工具检查输出- 可对生成后的可执行文件或
.dll在反编译工具(ILSpy、dnSpy)中查看某些类型是否还存在。 - 或者用
dotnet-ildasm导出元数据,再搜索对应类型/成员名。
- 可对生成后的可执行文件或
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