依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,用于解耦组件(服务)之间的依赖关系。它通过将依赖关系的创建和管理交给外部容器来实现,而不是在组件(服务)内部直接创建依赖对象。
咱就是通过 IServiceCollection
和 IServiceProvider
来实现的,他们直接被收入到了runtime libraries,在整个.NET平台下通用!
1.1 ServiceCollection
IServiceCollection
本质是一个 ServiceDescriptor
而 ServiceDescriptor
则是用于描述服务类型,实现和生命周期
1 2 3 4 5 | public interface IServiceCollection : IList, ICollection, IEnumerable, IEnumerable; |
官方提供一些列拓展帮助我们向服务容器中添加服务描述,具体在 ServiceCollectionServiceExtensions
1 2 3 4 5 6 | builder.Services.AddTransient(); builder.Services.AddKeyedTransient( "a" ); builder.Services.AddKeyedTransient( "b" ); builder.Services.AddTransient(); builder.Services.AddScoped(); builder.Services.AddSingleton(); |
1.2 ServiceProvider
IServiceProvider
定义了一个方法 GetService
,帮助我们通过给定的服务类型,获取其服务实例
1 2 3 4 | public interface IServiceProvider { object ? GetService(Type serviceType); } |
下面是 GetService
的默认实现(如果不给定engine scope,则默认是root)
1 | public object ? GetService(Type serviceType) => GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), Root); |
也就是
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | internal object ? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope) { if (_disposed) { ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException(); } // 获取服务标识符对应的服务访问器 ServiceAccessor serviceAccessor = _serviceAccessors.GetOrAdd(serviceIdentifier, _createServiceAccessor); // 执行解析时的hock OnResolve(serviceAccessor.CallSite, serviceProviderEngineScope); DependencyInjectionEventSource.Log.ServiceResolved( this , serviceIdentifier.ServiceType); // 通过服务访问器提供的解析服务,得到服务实例 object ? result = serviceAccessor.RealizedService?.Invoke(serviceProviderEngineScope); System.Diagnostics.Debug.Assert(result is null || CallSiteFactory.IsService(serviceIdentifier)); return result; } |
其中,服务标识符 ServiceIdentifier
其实就是包了一下服务类型,和服务Key(为了.NET8的键化服务)
1 2 3 4 5 | internal readonly struct ServiceIdentifier : IEquatable { public object ? ServiceKey { get ; } public Type ServiceType { get ; } } |
显而易见的,我们的服务解析是由 serviceAccessor.RealizedService
提供,而创建服务访问器 serviceAccessor
只有一个实现 CreateServiceAccessor
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 | private ServiceAccessor CreateServiceAccessor(ServiceIdentifier serviceIdentifier) { // 通过 CallSiteFactory 获取服务的调用点(CallSite),这是服务解析的一个表示形式。 ServiceCallSite? callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceIdentifier, new CallSiteChain()); // 如果调用站点不为空,则继续构建服务访问器。 if (callSite != null ) { DependencyInjectionEventSource.Log.CallSiteBuilt( this , serviceIdentifier.ServiceType, callSite); // 触发创建调用站点的相关事件。 OnCreate(callSite); // 如果调用站点的缓存位置是根(Root),即表示这是一个单例服务。 if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root) { // 直接拿缓存内容 object ? value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root); return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = scope => value }; } // 通过引擎解析 Func realizedService = _engine.RealizeService(callSite); return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = realizedService }; } // 如果调用点为空,则它的实现服务函数总是返回 null。 return new ServiceAccessor { CallSite = callSite, RealizedService = _ => null }; } |
1.2.1 ServiceProviderEngine
ServiceProviderEngine
是服务商解析服务的执行引擎,它在服务商被初始化时建立。有两种引擎,分别是动态引擎和运行时引擎,在 NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0 默认使用动态引擎。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 | private ServiceProviderEngine GetEngine() { ServiceProviderEngine engine; #if NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0 engine = CreateDynamicEngine(); #else if (RuntimeFeature.IsDynamicCodeCompiled && !DisableDynamicEngine) { engine = CreateDynamicEngine(); } else { // Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted engine = RuntimeServiceProviderEngine.Instance; } #endif return engine; [UnconditionalSuppressMessage( "AotAnalysis" , "IL3050:RequiresDynamicCode" , Justification = "CreateDynamicEngine won't be called when using NativeAOT." )] // see also https://github.com/dotnet/linker/issues/2715 ServiceProviderEngine CreateDynamicEngine() => new DynamicServiceProviderEngine( this ); } |
由于.NET Aot技术与dynamic技术冲突,因此Aot下只能使用运行时引擎,但动态引擎在大多情况下仍然是默认的。
动态引擎使用了emit技术,这是一个动态编译技术,而aot的所有代码都需要在部署前编译好,因此运行时无法生成新的代码。那运行时引擎主要使用反射,目标是在不牺牲太多性能的情况下,提供一个在aot环境中可行的解决方案。
我们展开动态引擎来看看它是如何解析服务的。
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这个实现的关键思想是,第一次解析服务时使用一个简单的运行时解析器,这样可以快速返回服务实例。然后,当服务再被解析,它会在后台线程上启动一个编译过程,生成一个更高效的服务解析委托。一旦编译完成,新的委托会替换掉原来的委托,以后的服务解析将使用这个新的、更高效的委托。这种方法可以在不影响应用程序启动时间的情况下,逐渐优化服务解析的性能。
1.2.2 ServiceProviderEngineScope
ServiceProviderEngineScope
闪亮登场,他是我们服务商的代言人,从定义不难看出他对外提供了服务商所具备的一切能力
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | internal sealed class ServiceProviderEngineScope : IServiceScope, IServiceProvider, IKeyedServiceProvider, IAsyncDisposable, IServiceScopeFactory { // this scope中所有实现IDisposable or IAsyncDisposable的服务 private List< object data-origwidth= "" data-origheight= "" style= "width: 1264px;" >? _disposables; // 解析过的服务缓存(其实就是scope生命周期的服务缓存,singleton生命周期的服务缓存都直接挂在调用点上了) internal Dictionary ResolvedServices { get ; } // 实锤服务商代言人 public IServiceProvider ServiceProvider => this ; // 没错啦,通过root scope我们又能继续创建无数个scope,他们彼此独立 public IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope(); }</ object > |
我们来观察他获取服务的逻辑,可以发现他就是很朴实无华的用着我们根服务商 ServiceProvider
,去解析服务,那 engine scope 呢,就是 this。现在我们已经隐约可以知道engine scope,就是为了满足scope生命周期而生。而 ResolvedServices
中存的呢,就是该scope中的所有scope生命周期服务实例啦,在这个scope中他们是唯一的。
1 2 3 4 5 6 7 8 | public object ? GetService(Type serviceType) { if (_disposed) { ThrowHelper.ThrowObjectDisposedException(); } return RootProvider.GetService(ServiceIdentifier.FromServiceType(serviceType), this ); } |
再来看另一个核心的方法:CaptureDisposable
,实现disposable的服务会被添加到 _disposables。
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在engine scope销毁时,其作用域中所有scope生命周期且实现了disposable的服务(其实就是_disposable)呢,也会被一同的销毁。
1 2 3 4 5 6 7 8 | public ValueTask DisposeAsync() { List< object data-origwidth= "" data-origheight= "" style= "width: 1264px;" >? toDispose = BeginDispose(); // 获取_disposable if (toDispose != null ) { // 从后往前,依次销毁服务 } }</ object > |
那么有同学可能就要问了:单例实例既然不存在root scope中,而是单独丢到了调用点上,那他是咋销毁的?压根没看到啊,那不得泄露了?
其实呀,同学们并不用担心这个问题。首先,单例服务的实例确实是缓存在调用点上,但 disable 服务仍然会被 scope 捕获呀(在下文会详细介绍)。在 BeginDispose 中的,我们会去判断,如果是 singleton case,且root scope 没有被销毁过,我们会主动去销毁喔~
1 | if (IsRootScope && !RootProvider.IsDisposed()) RootProvider.Dispose(); |
1.3 ServiceCallSite
ServiceCallSite
的主要职责是封装服务解析的逻辑,它可以代表一个构造函数调用、属性注入、工厂方法调用等。DI系统使用这个抽象来表示服务的各种解析策略,并且可以通过它来生成服务实例。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | internal abstract class ServiceCallSite { protected ServiceCallSite(ResultCache cache) { Cache = cache; } public abstract Type ServiceType { get ; } public abstract Type? ImplementationType { get ; } public abstract CallSiteKind Kind { get ; } public ResultCache Cache { get ; } public object ? Value { get ; set ; } public object ? Key { get ; set ; } public bool CaptureDisposable => ImplementationType == null || typeof (IDisposable).IsAssignableFrom(ImplementationType) || typeof (IAsyncDisposable).IsAssignableFrom(ImplementationType); } |
1.3.1 ResultCache
其中 ResultCache
定义了我们如何缓存解析后的结果
1 2 | public CallSiteResultCacheLocation Location { get ; set ; } // 缓存位置 public ServiceCacheKey Key { get ; set ; } // 服务key(键化服务用的) |
CallSiteResultCacheLocation
是一个枚举,定义了几个值
-
Root
:表示服务实例应该在根级别的IServiceProvider
中缓存。这通常意味着服务实例是单例的(Singleton),在整个应用程序的生命周期内只会创建一次,并且在所有请求中共享。 -
Scope
:表示服务实例应该在当前作用域(Scope)中缓存。对于作用域服务(Scoped),实例会在每个作用域中创建一次,并在该作用域内的所有请求中共享。 -
Dispose
:尽管这个名称可能会让人误解,但在ResultCache
的上下文中,Dispose
表示着服务是瞬态的(每次请求都创建新实例)。 -
None
:表示没有缓存服务实例。
ServiceCacheKey
结构体就是包了一下服务标识符和一个slot,用于适配多实现的
1 2 3 4 5 | internal readonly struct ServiceCacheKey : IEquatable { public ServiceIdentifier ServiceIdentifier { get ; } public int Slot { get ; } // 那最后一个实现的slot是0 } |
1.3.2 CallSiteFactory.GetCallSite
那我们来看看调用点是怎么创建的吧,其实上面已经出现过一次了:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | private ServiceCallSite? CreateCallSite(ServiceIdentifier serviceIdentifier, CallSiteChain callSiteChain) { if (!_stackGuard.TryEnterOnCurrentStack()) // 防止栈溢出 { return _stackGuard.RunOnEmptyStack(CreateCallSite, serviceIdentifier, callSiteChain); } // 获取服务标识符对应的锁,以确保在创建调用点时的线程安全。 // 是为了保证并行解析下的调用点也只会被创建一次,例如: // C -> D -> A // E -> D -> A var callsiteLock = _callSiteLocks.GetOrAdd(serviceIdentifier, static _ => new object ()); lock (callsiteLock) { // 检查当前服务标识符是否会导致循环依赖 callSiteChain.CheckCircularDependency(serviceIdentifier); // 首先尝试创建精确匹配的服务调用站点,如果失败,则尝试创建开放泛型服务调用站点,如果还是失败,则尝试创建枚举服务调用站点。如果所有尝试都失败了,callSite将为null。 ServiceCallSite? callSite = TryCreateExact(serviceIdentifier, callSiteChain) ?? TryCreateOpenGeneric(serviceIdentifier, callSiteChain) ?? TryCreateEnumerable(serviceIdentifier, callSiteChain); return callSite; } } |
那服务点的创建过程我就简单概述一下啦
- 查找调用点缓存,存在就直接返回啦
- 服务标识符会被转成服务描述符
ServiceDescriptor
(key化服务不指定key默认取last) - 计算
ServiceCallSite
,依次是:TryCreateExact计算
ResultCache
如果已经有实现实例了,则返回
ConstantCallSite
:表示直接返回已经创建的实例的调用点。如果有实现工厂,则返回
FactoryCallSite
:表示通过工厂方法创建服务实例的调用点。如果有实现类型,则返回
ConstructorCallSite
:表示通过构造函数创建服务实例的调用点。TryCreateOpenGeneric
根据泛型定义获取服务描述符
ServiceDescriptor
计算
ResultCache
使用服务标识符中的具体泛型参数来构造实现的闭合类型
AOT兼容性测试(因为不能保证值类型泛型的代码已经生成)
如果成功闭合,则返回
ConstructorCallSite
:表示通过构造函数创建服务实例的调用点。TryCreateEnumerable
确定类型是
IEnumerable
AOT兼容性测试(因为不能保证值类型数组的代码已经生成)
如果
T
不是泛型类型,并且可以找到对应的服务描述符集合,则循环 TryCreateExact否则,方向循环 TryCreateExact,然后方向循环 TryCreateOpenGeneric
1.4 CallSiteVisitor
好了,有了上面的了解我们可以开始探索服务解析的内幕了。服务解析说白了就是引擎围着 CallSiteVisitor
转圈圈,所谓的解析服务,其实就是访问调用点了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | protected virtual TResult VisitCallSite(ServiceCallSite callSite, TArgument argument) { if (!_stackGuard.TryEnterOnCurrentStack()) // 一些校验,分栈啥的 { return _stackGuard.RunOnEmptyStack(VisitCallSite, callSite, argument); } switch (callSite.Cache.Location) { case CallSiteResultCacheLocation.Root: // 单例 return VisitRootCache(callSite, argument); case CallSiteResultCacheLocation.Scope: // 作用域 return VisitScopeCache(callSite, argument); case CallSiteResultCacheLocation.Dispose: // 瞬态 return VisitDisposeCache(callSite, argument); case CallSiteResultCacheLocation.None: // 不缓存(ConstantCallSite) return VisitNoCache(callSite, argument); default : throw new ArgumentOutOfRangeException(); } } |
为了方便展示,我们这里的解析器都拿运行时来说,因为内部是反射,而emit、expression实在是难以观看。
1.4.1 VisitRootCache
那我们来看看单例的情况下,是如何访问的:
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好,可以看到真正解析调用点的主角出来了 VisitCallSiteMain
,那这里的 CallSiteKind
上面计算 ServiceCallSite
时呢已经讲的很清楚啦,咱对号入座就行了
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 | protected virtual TResult VisitCallSiteMain(ServiceCallSite callSite, TArgument argument) { switch (callSite.Kind) { case CallSiteKind.Factory: return VisitFactory((FactoryCallSite)callSite, argument); case CallSiteKind.IEnumerable: return VisitIEnumerable((IEnumerableCallSite)callSite, argument); case CallSiteKind.Constructor: return VisitConstructor((ConstructorCallSite)callSite, argument); case CallSiteKind.Constant: return VisitConstant((ConstantCallSite)callSite, argument); case CallSiteKind.ServiceProvider: return VisitServiceProvider((ServiceProviderCallSite)callSite, argument); default : throw new NotSupportedException(SR.Format(SR.CallSiteTypeNotSupported, callSite.GetType())); } } |
我们就看看最经典的通过构造函数创建服务实例的调用点 ConstructorCallSite
,很显然就是new嘛,只不过可能构造中依赖其它服务,那就递归创建呗。easy,其它几种太简单了大家自己去看看吧。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | protected override object VisitConstructor(ConstructorCallSite constructorCallSite, RuntimeResolverContext context) { object ?[] parameterValues; if (constructorCallSite.ParameterCallSites.Length == 0) { parameterValues = Array.Empty< object data-origwidth= "" data-origheight= "" style= "width: 1264px;" >(); } else { parameterValues = new object ?[constructorCallSite.ParameterCallSites.Length]; for ( int index = 0; index </ object > |
1.4.2 VisitScopeCache
在访问单例缓存的时候呢,仅仅通过了一个double check lock就搞定了,因为人家全局的嘛,咱再来看看访问作用域缓存,会不会有什么不一样
1 2 3 4 5 6 7 8 | protected override object ? VisitScopeCache(ServiceCallSite callSite, RuntimeResolverContext context) { // Check if we are in the situation where scoped service was promoted to singleton // and we need to lock the root return context.Scope.IsRootScope ? VisitRootCache(callSite, context) : VisitCache(callSite, context, context.Scope, RuntimeResolverLock.Scope); } |
哈哈,它果然很不一般啊,上来就来检查我们是否是 root scope。如果是这种case呢,则走 VisitRootCache
。但是奇怪啊,为什么访问 scope cache,所在 engine scope 能是 root scope?
还记得 ServiceProvider
获取的服务实例的核心方法吗?engine scope 他是传进来的,如果我们给一个 root scope,自然就出现的这种case,只是这种 case 特别罕见。
1 | internal object ? GetService(ServiceIdentifier serviceIdentifier, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope) |
VisitCache
的同步模型写的实在是酷,我们看 RuntimeResolverLock
的枚举就两个:Scope = 1
和 Root = 2
-
AcquiredLocks=Scope时
-
那 AcquiredLocks&false==0 显然成立,申请锁,也就是尝试独占改作用域的ResolvedServices
-
申请成功进入同步块,重新计算AcquiredLocks|true=1
-
如此,在该engine scope 中这条链路上的调用点都被占有,直到结束
-
AcquiredLocks=Root 时
- 那显然 engine scope 也应该是 root scope,那么走
VisitRootCache
case - 在
VisitRootCache
通过DCL锁住 root scope 上链路涉及的服务点,直至结束
- 那显然 engine scope 也应该是 root scope,那么走
至此我们应该不难看出这个设计的精妙之处,即在非 root scope(scope生命周期)中,scope之间是互相隔离的,没有必要像 root scope(singleton生命周期)那样,在所有scope中独占服务点。
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1.4.3 VisitDisposeCache
我们看最后一个,也就是 Transient
case
1 2 3 4 | protected override object ? VisitDisposeCache(ServiceCallSite transientCallSite, RuntimeResolverContext context) { return context.Scope.CaptureDisposable(VisitCallSiteMain(transientCallSite, context)); } |
异常的简单,我们沿用了scope的设计,但是我们没有进行任何缓存行为。即,每次都去访问调用点。
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